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我看不到打飞机和格斗(鱼机玩法)的未来!

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发表于 2014-5-31 18:36:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
夹缝中,我们如何生存,如何发现优质资源。# g; J0 ]/ o' X; a% X
当前形势下,在大多数有证照的场地,打鱼机和押注机已经不能拿到台面上来了,就目前形势来看,和预计差不多,要到年底也不一定有所放缓,所以市场饥渴,需要新的表现形式,需要新的机型出现。
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0 \! v( U, B% [" J1 \0 p& K5 M番禺的同行具有小强精神,很短时间里做出了快速的反应,打飞机的,格斗的都出来了,还是鱼机的算法,这应该是最接近玩家的,也是能够延续鱼机生命的一个不错的做法,只是这两个表现形式校长真的不太看好,是因为打飞机和格斗的感觉和鱼机给出的玩家体验相去甚远。% }' ^. P+ p) y0 @1 M  f

" ]& ~0 p) r- d) w. m: g8 z% ?6 h打飞机的表现形式,本应该说它是可以模拟或者接近捕鱼玩法的,其实不然,过去曾经有过很多成功的飞机空战节目,1944、雷电乃至微信打飞机,都是非常吸引人的游戏,可是为什说打飞机变成鱼机玩法就不行了呢?( h% ^! [+ V, o: g, _
传统打飞机的游戏,首要任务是过关,在游戏过程中校长本人的体验是眼睛紧盯自身的战机,通过操控躲避敌方的子弹和飞机,有机会的话尽量射击到敌机或者捡到奖励,游戏过程中的核心就是活命,我玩飞机游戏可以说是双眼锁定自己的飞机,仅仅是眼睛的余光来看敌人的大boss或者稍远处的危险,他的刺激在于如何找到合理的路线通过熟练精准的技巧躲避攻击。8 j4 c. i# Y5 y, G/ g# |% S
看看鱼机玩法的打飞机,校长也尝试的去打了几个节目,就谈谈自己的感受:首先目标任务“过关”不存在了,再就是你驾驶的飞机已经是天下无敌防撞防攻击,玩飞机的基本属性已经完全丧失,也就是你不必担心自己的飞机挂掉,从而不再聚精会神的关注自己的战机。4 S/ {; g0 A/ A6 v
我对自己要求向来都很严格,所以要打起精神玩飞机,计划连续打最少60分钟,只是体验感受。努力集中精神打了大概10分钟,自我感觉有一点点恍惚,总是找不到自己的飞机,找不到自己的飞机就更不知道现在正在攻击的目标,而这种感受是连绵不断的,无论怎样集中精神,总是会丢失目标,就像战场上的士兵跟丢了自己的敌人好找不到自己,心情变得沮丧。60分钟没有坚持下来,最后再35分钟的时候草草了事结束了这次打飞机的体验。6 _4 I" G( h4 t, ^: r5 m$ B+ S5 v
校长做测试的时候很少关注游戏的表现形式,都是着重于算法的测试和分析,玩家的体验感也是一个侧重部分,所以测试是一个长时间的工作,一个机器的测试要得出结论最少要接近一个星期的时间,而这次对打飞机的测试还没有真正的进入测试就不得不放弃,甚是可惜。/ Z) O- t0 H7 N  F* `

$ l; y" B; e& ?0 F* @0 ?) L再看格斗类的鱼机玩法游戏,这种表现形式从创意的出发点来说是好的,这个形式隐蔽性非常强,是有想法的,但是一个游戏的出生应该先在小范围场地测试,如果成功再花力气大范围推广,如果没有经过场地实践,贸然推广可能会竹篮打水,白白浪费人力物力。格斗游戏用于鱼机玩法同样产生了很大的水土不服,个头之所以吸引人,是玩家要通过不停地演练熟悉各种招式,并通过操作格斗技巧完成对敌人的必杀,游戏的时候和打飞机不同,校长玩格斗是双眼紧盯敌方的站位和动作,寻找空隙对敌人进行攻击,并为最终打倒敌方而欢欣鼓舞。2 Z3 V) p1 a: {  D2 [0 V
反观格斗鱼机玩法,是否被敌人攻击,自己的站位是否合理已经不再重要,着同样有了打飞机鱼机玩法游戏的弊端,那就是很快的迷失自己。还有一个致命的问题,就是和鱼机不同的是鱼是在不停地游动,所以很难连续击打一条鱼,而格斗不同,当你打到某一敌人,就会对该敌人进行连续的击打,对敌人连续击打玩家是可以自己计数的,一个20分的敌人打了30下还没有死掉这样的感受是玩家很难接受的,他不会记得上一个30分的人是15下打死的,只会记得更多的打不死的。另一个弊端是敌人的数量和站位的限制,导致很多时候攻击放空,明显的降低了游戏的效率,这会直接影响洗码量。
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) |0 p0 j; g, I8 H6 b鱼机是一个已经证实的好游戏,因为它的成功才会火遍中国甚至全球的鱼机都是中国标准。鱼机的成功首先源自于他的玩法改变,将定时开奖游戏演变成为即时开奖游戏,其次打鱼这种表现形式使用的也是无懈可击,如想做到接近鱼机的表现形式,恐怕开发者还需要多多的努力,在表现形式好的情况下更要保证他的算法强悍,即使做不到三剑客那种程序也要接近才是,免得一个好的创意因为算法跟不上而废弃,更不能因为表现形式太好乃至别家干好了你为别人做了嫁衣。
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点评

给IFISh一次机会,购买IFISH任何一款机器,在场地用上2个月,你就会慢慢 的成为IFISH的粉丝!  发表于 2015-11-20 23:06
发表于 2014-5-31 18:46:49 | 显示全部楼层
沙发!!!!!!!!
发表于 2014-5-31 18:49:55 | 显示全部楼层
发表于 2014-5-31 18:57:31 | 显示全部楼层
学习中
 楼主| 发表于 2014-5-31 19:07:14 | 显示全部楼层
我亲身实践,用自己的体会与玩家感同身受,我自己都觉得不好玩的游戏玩家如何能够喜爱,更别谈什么如醉如痴,特别是在游戏机行业,玩概念真的很难,因为消费者是真金白银的消费。
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- y: `0 C* @" p. u8 }+ I: a这一观点对于正在销售飞机或者格斗的同行们可能是不适合的,我完全理解一款产品的开发凝聚着众多人的心血和财力的付出,而且我们也能够很容易找到它的很多优势和合理性,但是市场有时候不是我们这么理智,哪怕一点点的不如意就可能前功尽弃,本文属于个人感受不代表任何他人,也是善意的提醒,且关注且行动,不必过多投入
发表于 2014-5-31 20:45:25 | 显示全部楼层
admin李 发表于 2014-5-31 19:07 % e5 s* e. h2 \$ ]: m# {
我亲身实践,用自己的体会与玩家感同身受,我自己都觉得不好玩的游戏玩家如何能够喜爱,更别谈什么如醉如痴 ...
( X1 ]1 ^* W0 N, P6 }
厉害,我和校长的看法一样,我就不看好这种产品,再怎么改都没有鱼机来的现实,还有鱼机的画面最重要了,这是我自己做鱼机产品的时候留下的教训。
发表于 2014-5-31 23:55:11 | 显示全部楼层
对于未在市场站稳脚的新类型游戏,尽管大家看法各有不同
% d, A) o$ L& f- n' n但在可能得罪同行的情况下 校长勇于表达自己看法
& N  Q. l7 A: W% j0 U" S. l+ H' _这是必须顶的!!!
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发表于 2014-6-1 11:23:56 | 显示全部楼层
个人建议:打飞机打死敌方飞机或者吃到东西可以加分,发射炮弹跟被敌方飞机打到扣分,直接在游戏里面出现可以吃的翻倍的东西,不用在控台弄加强按钮,这样隐蔽多了,这样玩家会想到移动飞机来减少伤害,这样就刺激多了,还有我觉得画面不用那么逼真,逼真的空战画面颜色单一跟鱼机画面没法比,可以考虑把飞机卡通化一点,不用那么逼真,不用弄得棱棱角角的,颜色鲜艳一点,同时也可以出些大boss,比如奥巴马呀什么的,不用都是飞机,讲到这里我想到了可不可以把那些鱼机里面大炮加强的概念加入到鱼机画面里面,随机出现多少倍率的东西,这样鱼机控台只有一个摇杆,一个发炮,安全多了,         没事瞎想的,欢迎大家拍砖
发表于 2014-6-1 11:29:09 | 显示全部楼层
个人觉得,开发一款像qq游戏里面斗牛的机子,应该会火,可以玩家互相杀,玩家每盘玩之前都得交点分,打个比方就像qq游戏里面的220个豆子,分多少可以老板订,机器随即发牌然后玩家之间的输赢完全是运气问题,机器赚那220个豆子就可以了,场地老板只赚不赔,人气肯定也是杠杠的,
发表于 2014-6-1 11:48:29 | 显示全部楼层
学习来咯啊 发表于 2014-6-1 11:29
7 y& i: @5 }% }) v个人觉得,开发一款像qq游戏里面斗牛的机子,应该会火,可以玩家互相杀,玩家每盘玩之前都得交点分,打个比 ...
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玩家给钱给场地,场地相应的给玩家转换成相对应的豆子,然后玩家上分不叫上分叫上豆子,玩家用豆子游戏,警察来查说场地违法,大家就可以说这个违法,那QQ游戏里的斗牛为啥不违法,不过豆子不好在场地里面退钱,直接用网银转给玩家?
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GMT+8, 2017-12-17 16:06

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