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鱼机选择十大要点,对急急`末路一文的回复

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发表于 2015-1-25 20:08:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
8 o  }4 A# l  b. ?) A$ L7 P
本文是对一个帖子的回复,觉得有必要另立新帖发布,原文如截图( a0 F, s0 r$ e/ K2 K. a3 D0 b

9 \' `7 F9 ?* P0 y+ J
" B( u/ t+ o- H  q6 N: s% S0 a. R% W: K" ~( W! A( ?& d
应该说大部分场地现在都是和你的状态接近,虽然没有那么夸张,但是主机也都换了一大堆,所以这个时候一定要思考原因了,我们现在选择主机是不是出了问题?
% T1 ^) V4 f, l& z# ?8 R* C# G% l* u9 w+ X' R
再往前看两年,除了一些贪便宜的场地主,大家都还干的红火,其原因是大家大多选择了昌盛等大厂的程序,机器可玩性很高,单个程序的寿命很长就完全证明这一点,那么你留住玩家也就留住了一切。
) `2 j( K5 ]2 \: ^7 T/ ?9 F0 E/ D( t; d% _% ^
两年后的今天,昌盛的原装老机器基本退役了,再看节目市场更加繁荣,新产品琳琅满目,可是问题就出在这里,过去能出好程序的没几家,现在开发公司遍地,没有十年八年的沉淀,哪里来的这么多程序?
0 q& r& D4 M, A, G8 @3 ~* Y
, a- u2 f# s" M  ^& |博彩游戏玩的是博彩,游戏是其次,不是会做游戏的公司就能出好的博彩程序,老板们并没有重视这个问题而一再做了错误的选择,使得仓库一堆下架的主机。- }0 j; @8 s" k" h: t0 T
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博彩游戏玩的是真金白银,没有任何的通货膨胀,不像网游,今天宝剑无敌要100元,明天屠龙刀无敌要1000元,再后来都能卖给你哮天犬大杀器,前面的宝剑宝刀都是玩具了,游戏并不管理财务平衡。
- _& j2 W+ U2 E' b
0 q$ _1 D8 |% L1 [1 X4 ~- D2 L" y) a博彩完全不同,他要保证没有通货膨胀,今天10倍的鱼一年后还是10倍,而且要有进有出,游戏要做到完全的平衡,还要做到对大小玩家公平,对所有玩家分配公平,让所有玩家都有尽量大的赢率,还要保证经营者的利益,这不是做传统游戏的团队所能完成的。
: \, u6 ^" t7 r; h2 t  I: [# M  Q) W0 d: P
选择机器对经营来说至关重要,选对了你就成功了一大半了,但是选择一个好的机器有谈何容易。
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. N) X/ g6 A3 v8 A7 }' W0 ?首先是大量的开发公司转入和成立,使得制作游戏的门槛大大降低,这本来是好事情,最终受益的会是消费者,可是游戏机行业有他的特殊性,传统行业货卖一张皮,电子产品看功能看配置比较性价比,游戏机却是要看算法看核心看安全性,你是否做到了呢。
9 T- m$ A5 N+ f
- @6 W" ~# c, B" B现在的开发专版的成本低到什么程度?5000元你就能制作一个专版,拥有了你自己的产品,这下子可就糟了,每家公司都有了自己的独立产品,这时候你电话咨询卖家准备入手一台你看好的别人家打的很好的机器,商家会立即告诉你这个机器不好或者这个机器会输钱甚至是有漏洞,劝你不要买,说那看到机器火那是因为它在输钱等等,你担心了那就对了,然后呢你会问那究竟什么机器好,这太好了,赶快夸一下自己的专版,因为自己的产品成本最低利润最大啊,其结果就是买回一台一个月后必须换掉的主机。9 g5 ?  Z0 {6 |3 \% T( d; ]1 \* ?
$ a, v+ b% B# d. t5 ]3 a+ F- V1 }, P- K0 z
过去几年,我一直连续推荐过几个厂家的产品,人微言轻,信得过我的推荐的大多获益颇多,不信的就继续选择,我以后也没有什么兴趣在做推荐了,只是将道理说一下最终还是要场地老板自己选择吧。

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* d# D2 ^4 m2 V/ i& h7 e1.安全起见,不要选择杂牌9 Y, }' X/ O: x8 Z, P, W, v
+ ~- o2 s- m9 j; _8 H
2.好算法就像练内功,不是一朝一夕能够达成,如果你用了某一家的程序不是很好,请不要再次选择这家的程序,那只是无用功4 n# v% M6 g- O% ^. G

2 L8 ]7 V+ _# [4 S0 w) r3.好程序的判断方法之一就是它生命力很强,算法粘人,一年后还是人气不减
8 P& U2 ?. ?: e0 _! K8 x" P  Z6 T8 B5 |. y8 o! z6 p: x: q
4.根据自己的经验,持续人气领先的程序,请记住它的开发企业,这个企业出品的你可以跟8 l* j% y7 r; S( w  |  j

5 b  O2 W/ t) ^4 A5.你的供应商,如果连续两次给你的机器都是短寿的,无论什么原因请更换供货商,无论和他多么熟悉以及他过去有多么好的服务和信誉,因为你要的产品是回去生钱的,不能给你提供好程序不是他本身就不懂如何选择机器就是他另有私心,换了也罢。
. H8 ~% x) |; {
$ b1 W' {# b6 b; u, N8 ^6.也不要买复制机,除非是寄放形式,否则就是你的场地主动自杀
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& h( r( r' d' n, P1 k+ N  r) c" j7.不要买带控的机器,开场地的都是凡人,无法做到无贪心,你的贪心毁掉你的场地和你在玩家心中的形象,会被定位为黑点和奸商
  {1 h# D9 ]. V8 t. \- [
/ e) J/ o1 u* p: M( D  L8.不要贪图便宜,我不是说便宜没好货,现在一些专版就是利用这个心理,将1000元价值的主机卖上万,但是无论何种情况,本着场地发展和赚钱的角度去选择对的机器,不要受他人干扰+ a5 x2 E9 \. v
2 E  _# A7 N. {' Q; V
9.现如今不要再相信昌盛产品,因为今天的昌盛产品等同于复制机,只是通用了做的像也有了做旧工艺罢了2 `. \* x5 r4 v9 }5 \

* s: ?2 ~) w  R5 c) G3 u! }10.做场地放开心态,以做娱乐的心态做场地,记住你不是开赌场,你只是通过摆放机器获取一定数额合理的劳务费,不要紧盯着机器的一吃一吐,最起码也是看一周的效果,没有人气的机器最多15天立即换掉,这时候必须决断

: J+ T3 I4 ^7 H7 b, S8 T% ^( D8 ?1 |+ H
如今选择机器很多人特别是小场地业主进入了一个误区,那就是眼睛盯着机器的利润点,这个万万不可,万事都有它的规律,超过限度破坏规律终将失败。- D. i; z& l( C0 W5 Y. O2 ?

' U7 @' H8 ~/ h' [: q( R( [就以我们常说的赢利点来说,投币100个产生1币的利润,这就是百分之一的赢利点,我们举个例子看看你如何选择. V! I7 L& L/ m% U! m
场地A,机器赢利点百分之四,每日投币10W币,盈利4000币9 i" p0 r3 b, A. ~
场地B,机器盈利点百分之十,每日投币4W币,盈利4000币
$ p1 P5 d  R$ f; }# D6 n场地C,机器盈利点百分之十五,每日投币2.6W币,盈利4000币; y6 L6 _+ O' g
精明的老板们,你会选择哪个?那再问精明的玩家,你会选择哪个场地?
. d) R3 }8 x* l+ {+ a( P" P- _9 \& u/ ~# d0 |
这个答案的结果不取决于老板,而是取决于这些精明的玩家,玩家之间的互通有无,随着时间推移最终导致B、C两个场地的玩家去了A场地,而A场地的每日投币并不是10W+4W+2.6W=16.6W这么简单$ z- R" _) M$ }& N5 q  ^& B$ T
仅仅看这16.6W的投币,4个点利润就是6640币+ x6 f" a: _, N: b/ _
B、C两个场地的玩家能够日消费4000币这说明是他们的消费力,换句话话说这一群玩家他们原本就有能力日消费达到4000币,只是还没怎么玩就达到消费水平了,停止了消费罢了,而当这些消费转移到A场地,也就是3个场地合计的玩家有日消费12000币的水平,而达到12000币的消费在A场地要产生30W的投币量。. r( G, q7 P$ K' U) L# D
这一转化我们看到了什么呢:
4 ^6 s- M/ V5 MA场地的机器人员爆满且盈利可观、而B、C场地门可罗雀
# K& {5 I) s7 r+ i! L- w# m/ N0 s  ]$ P. }
那么有人问了,既然A场地如此,何不提高难度增加收入呢,这就大错特错了,原因分析如下:
) `% x' A; P( E# o- m0 F- s4 p6 F3 e假设难度能够调整到10点,以当前场地玩家的消费力每日12000币计算,它的投币量会下降到12W币/ ~: K+ y- B* U; b* u1 ^4 V; H( C: E
从30W下降到12W,表面上看人气减了一大半了,精明的玩家不是白给的,另一家场地D心理乐开了花,因为他知道A场地将步B、C的后尘,它的玩家都会来到D,因为D场地引进了算法好赢利点合理的机器) ^5 b6 X6 w8 e4 u( o  x
- }$ T; \8 y- l) O7 l
竞争是在动态中进行的,保持好的心态是场地立足不败的关键之所在,请不要低头仅仅看到眼前利益。
) I2 \, E0 O3 x- ?1 Q4 c
, Q( F; o8 o0 ^* G% J  }# }/ P  J
一个好程序不仅仅是赢利点决定的,它只是其中一个参数而已,算法不好,即使零盈利的机器也没有玩家耐着性子打,因为博彩游戏的玩家来的目的是为了赚钱,并且是为了相对更多的机会赚钱,这真的是要看机器的内功。
0 a. Z+ M* d8 N& ~7 j# d; N; S# S5 F1 ?9 e. n5 V' q" H
好程序不是程序员做,是要有完备的博弈理论和心理学才能完成的,是要多年的积累和庞大的数据支持才能完成的,我相信通过本文,您能对机器的选择有所了解。
6 Q2 }! V8 T# b* v3 `% J$ B0 Z/ S: i9 l- X& E4 l# J( h4 @
写了这么多,本片文章不仅仅是写给场地,同时也是写给卖游戏机的同行,拿真心换真心,只管做好事做对事,您的客户会有领悟,也会成为您的粉丝。
# [& Y( `) ?+ [; ?! r* j4 ?
祝所有看完此文的朋友2015顺顺利利的,如果您觉得本文对您有帮助请回帖支持并微信分享给朋友
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发表于 2015-1-25 20:16:22 | 显示全部楼层
路过    帮顶  
发表于 2015-1-25 20:38:19 | 显示全部楼层
支持。。。。。。。。。。。。。
发表于 2015-1-25 21:44:35 | 显示全部楼层
实在话更容易赢得掌声,向校长学习
 楼主| 发表于 2015-1-25 23:46:08 | 显示全部楼层
补充一下,如果连人气都打不起来,也就是没有客观的流水或者说是投币量,那些机器不是好机器。( P1 {  n! Y( T! O3 @
只有投币量还不行,要确认10个月后它还是那么有人气,这时候再继续选择这个开发商就不会有大错误
发表于 2015-1-26 00:52:50 | 显示全部楼层
是不是点小的机器程序开发难度高。我发现,所有好程序的机器点都不高,且价格高,我觉的点小不是关键,关键是在几个点浮动过程中要达到一个合理的起伏度,这样才会吸引玩家。算法要掌握人的心理,让人输了还感觉有希望翻身。赢了还想赢。视效让人看了想打,有成瘾性。现在世面上的鱼机玩法花样太多,一下子让人玩不太明白,我觉的玩法还是简单的好。但算法一定要好。如果能为业主想想,让他们自已能掌握赢利点就最好了。
发表于 2015-1-26 01:59:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 mczhh 于 2015-3-17 10:37 编辑
9 W* N  N0 ^5 ^' x+ E( S6 x/ Y
& G3 ?# X: J$ S6 ]) Q1 F读了这篇文章,作为I-FISH的代理我看到了希望!成熟的产品,在等待市场。。。
& E  D: d1 q  o* X火爆的人气
9 J0 c  _5 U; s7 E+ j8 Y6 n6 R6 \
发表于 2015-1-26 09:52:56 | 显示全部楼层
顶。
发表于 2015-1-26 11:31:07 | 显示全部楼层
顶一个,
发表于 2015-1-26 11:31:53 | 显示全部楼层
产品太多的,真正的好产品不多。

点评

冲数的比较多  详情 回复 发表于 2015-1-26 13:36
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